HashMap的存取原理你知道多少
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在java的容器集合中,hashmap的使用频率可以说是相当高的。不过对于hashmap的存(put())以及取(get())的原理可能很多人还不大清楚,今天,我就给大家介绍下它是如何存如何取的。
下面以回答问题的形式来讲解
假如有面试官问你,hashmap是如何存数据的,你会怎么回答?
我想每个人都知道hashmap是以键值对的方式来存数据的,有些人可能会这么回答:当我们执行put(key, value)方法的时候,以key作为键,value作为值来存,并且如果key相同的话,则新的value会覆盖掉旧的value。
而有些人可能会这么回答:hashmap在存数据的时候是基于hashing的原理,当我们调用put(key,value)方法的时候,其实我们会先对键key调用key.hashcode()方法,根据方法返回的hashcode来找到bucket的位置来存Entry对象。(Entry对象存有key和value)。如下图:(这里没有考虑碰撞)
显然前者和后者的回答,后者的回答还是相对好点的。不过,这可能仅仅只是故事的开始。
这时面试官可能会问你,如果两个key对象的hashcode相同怎么办?
对于不熟悉hashcode()和equals()这两个方法的人来说,他可能会直接说,因为hashcode相同,那么两个对象是同一个对象,进而新的value覆盖掉旧的value。如果你这样回答,后果你懂 。(当然可能面试会提醒你或直接问你别的问题了)。
有些人则会回答,由于hashcode相同,那么它们对应的bucket显然也是相同的,这个时候就会产生所谓的碰撞(hashmap的底层存储结构是 数组+链表)。每个bucket索引对应一个链表,这个时候系统就会找到对应的链表,然后在链表的尾部加上这个Entry对象,如下图:(图画的有点丑,哈哈)
这个时候跑出来个第三者,自豪着补充了一句:根据hashcode找到对应的bucket之后,还会在对应的链表逐一检查这个链表里有没存在相同的key对象,这个时候是通过equals()这个方法来对比的。如果有,则用新的value取代旧的value。如果没有,则像楼上说的,在链表的尾部加上这个新的Entry对象。
这个时候,hashmap的put原理讲解就告一段落了。下面说说获取get(key)原理
其实get原理和put原理是差不多的,一个逆向的过程。
当我们调用get(key)的时候,会调用key的hashcode方法获得hashcode.
根据hashcode获取相应的bucket。
由于一个bucket对应的链表中可能存有多个Entry,这个时候会调用key的equals方法来找到对应的Entry
最后把值返回(这句好像是废话….但我还是想说下)。
继续涨知识……
和其他容器一样,当我们没有指定大小直接new一个hashmap的时候,系统会自动给我们初始化一个数值。如果我们在存数据的过程中,大小超过了负载因子定义的容量怎么办?
这里先给大家解释下 负载因子:负载因子(load factor,假设大小为n)就是当一个map填满了n倍的bucket的时候,hashmap就会进行扩容。
其实当一个map被填满到75%的时候(默认的负载因子大小是0.75),它就会进行扩容,创建一个大小是原理两倍的bucket数组,并且将原理的数据存放到新的数组里。
大家都知道,当Map在扩容新的数组并且移动数据的时候,都是比较消耗时间和内存的,如果我们事先能预测到我们到存的数据的大致大小的话,我们就可以在创建hashmap的时候指定大小,这样,可以大小减少扩容带来的消耗。
这里可能大家有一些疑问,例如为啥默认的负载因子大小是0.75呢(看有些人在讨论这个问题)。对于这个我觉得可能是通过大量的数据测出来的(还没有去百度看别人的解答,仅代表个人观点,欢迎你们的解答)
这里在给大家解释以下负载因子的作用(可能有些人还不知道负载因子的干啥用的)
负载因子越大,数组要被填满时,元素就会越多,元素越多,冲突的几率就会越大,一个链表存的元素也会越多,查询的时候就会越慢。但是,此时空间的利用率更高了——空间换时间
负载因此越小,数组要被填满时,元素就会越少,冲突也会也少,一个链表的元素也会越少,查询的时候也就越快。但是,空间的利用率低了——时间换空间。
暂时先讲到这里,大家如果有什么疑问。欢迎提出
如果有哪里讲错了,非常欢迎指点出来
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参考资料:javarevisited